Na úvodní stránku       About our school    Notre école    Unsere Grandschhule

Kakuro


Původ hry


Kakuro pod názvem Cross Sums (křížící se součty) je staré 40 let. Jako první je otiskl v roce 1966 jeden americký křížovkářský časopis, ale číselná křížovka u luštitelů moc nadšení nevzbudila. Do světa luštění ji znovu přivedl japonský obchodník. V roce 1980 při návratu z USA si v křížovkářském časopise jednu číselnou křížovku vyluštil. Podnikavý Japonec začal vydávat vlastní číselné křížovky pod názvem KAKURO.
U Japonců vyvolaly obdiv a nadšení. Cestu do Evropy zahájily nedlouho po SUDOKU.


Pravidla hry

Do bílých prázdných polí vepisujte čísla 1-9.
Žádné číslo se v rámci jednoho součtu nesmí vyskytovat dvakrát.
Šikmo rozdělená pole ulehčují řešení. Čísla v nich udávají, jaký musí být součet všech polí vpravo a kolik je součet čísel směrem dolů.
Tak jako SUDOKU má KAKURO jen jedno řešení.


Jak postupovat vidíte na ukázkách.


Pro ulehčení je dobré vytisknout si kombinace součtů a doplnit si je o další skupiny čísel.
Vyřešenou křížovku lze jako přílohu zaslat na adresu tangram.soutez@seznam.cz . Do předmětu vepište své jméno a přezdívku. Přiložený soubor nesmí být větší než 20 kB.







Blíž k přírodě, blíž k sobě

Oficiální stránky
Naše aktuality



8 pozoruhodných letišť
Divy světa
Nebezpečná planeta
People in need
Dětská práce
Příběhy věcí
Dny, které změnily svět
Mocný atom,..., Kolující energie,...
První hodiny lidského embria


Počet přístupů od 29. 8. 2007
Pronájem tělocvičny
(c) ZŠ Rokytnice-Vsetín, 2007